Hello Gameurray在数字下载中获得风险

发布时间:2019-05-02 14:56
Hello Games在PlayStation Network上发布了明亮的玩具式摩托车特技赛车游戏 Joe Danger 以保留自我出版 - 并且因为该工作室是2010年游戏节的决赛选手,我认为PSN对于开发者而言比Xbox Live Arcade更适合。

在2010年的Develop 2010上,Hello Games的Sean Murray表示,“数字下载最成的游戏”是那些自行发布的游戏,以及 Joe Danger - 在PSN上每周售出50,000单位 - 帮助添加证据。

“所有权”实际上是游戏在数字平台上取得成的一个因素,他说 - 默里对朋友们进行了调查复古1.76金币合计,看看他们对XBLA和PSN最熟悉哪些游戏,并发现大多数游戏都是列出的是与开发人员紧密相关的。

根据ARG创作者Dan Hon( Perplex City Joe Danger 是“我们可以自行发布的唯一途径”。 >)。 “XBLA对小型开发商来说是一种屠宰场。”

“下载的是核心游戏玩家,他们正在寻找具有创造和独特的东西。这就是我们想要什么,我们喜欢什么,”默里还说道。 “我认为脱颖而出制作自己的游戏非常重要。数字下载由核心游戏玩家组成。对我而言,这很棒,他们是我的人。我明白他们刚开超变传奇私服想要什么,我?其中一个人。“

他说,出版商可能还不太明白 - 默里描述了一个广告流程,出版商正在寻找纸牌游戏,拼图游戏和数独游戏,建议 Joe Danger 制作Facebook应用程序,甚至他们说他们想要的游戏“现在不那么有趣了。”

“玩安全是你可以做的最危险的事情。如果有什么好主意,它会进入一个复选框能,”默里解释说。 “XBLA和PSN上的标题都有。 Flower 风险很大。 PixelJunk Shooter 风险很大。这些都是传统意义上的硬标题 - 无法想象投球 Castle Crashers ,“他说。 “这是因为下载游戏......魔之域单职业补丁你百分之百地依靠口口相传。”

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