2015年倒计时比赛#15

发布时间:2019-06-20 12:45

经过几个小时的辩论和咬牙切齿,我们的全球GameSpot编辑团队终于拿出了这个:2015年最佳视频游戏,按排名顺序排列。我们列出了今年最好的25场比赛,其中包括世界各地数十名GameSpot编辑的各种口味,经验和喜好。这是一个多样化和折衷主义的列表,涵盖从年度最大的AAA版本到较小的个人游戏体验,以及介于两者之间的所有其他内容。我们将在接下来的几天内倒数第一,所以当我们公布我们的选择时,请将它锁定在GameSpot上。今天,请查看我们的选择15到11。

15。 Xenoblade Chronicles X

2015由具有大型开放世界的游戏主宰,但没有一个能够与Xenoblade Chronicles X's Mira的规模相匹敌 - 这是一个拥有五个大陆的外星球。如果没有充满惊喜的话,米拉的大小将毫无意义,但果然,它的陆地上密集着其他超凡脱俗的生物和结构,无法解释。要看的东西的多样令人印象深刻,但在探索,战斗和管理团队时,您与之交互的游戏系统的数量也是如此。通过这种方式,Xenoblade Chronicles X对于那些喜欢修改选项和管理长期目标的人来说是一个梦想成真。

击败Xenoblade Chronicles X本身就是一个长期目标。这个庞大的世界在主要故事的基础上接待了数十个可选任务,渴望玩家可以轻松地玩100个小时并且仍然有足够的剩余在他们的盘子上。虽然这看起来令人生畏,但Xenoblade Chronicles X通过为游戏的下半部分保存最佳奖励来设定良好的步伐。在故事的中途 - 大约30-40小时进入游戏 - 你解锁Skells,这完全改变了你与Mira的关系。这些巨型双足机器人 - 也可以变成车辆 - 让你可以直视恐龙并立即覆盖大片土地。 Skells感觉像是一种特权,一旦你获得了第一个,你就会觉得你正在玩游戏的续集。 Xenoblade Chronicles X是大型游戏设计的成就,也是Wii U用户渴望新RPG的福音。

14。死亡之光

有关于死亡之光的许多事情:它巨大的开放世界充满诱人的战利品,令人叹为观止的景色和无尽的危险;它令人振奋的遍历系统,它最初借用了Mirror sEdge的狂热的第一人称跑酷,但最终还是拥抱了正义事业中令人愉快的擒抱疯狂;它独特的昼夜循环和不可避免的紧张情绪随着另一个致命的夜晚临近而渗透到每一刻;它的怪物在壁橱中的多人游戏,让我们可以将我们的朋友作为各种奇怪的生物来跟踪。

也许最令人印象深刻的是,Dying Light设法不仅仅是这些部分的总和。尽管结合了两个过度曝光的概念:僵尸和开放世界,但这种体验在某种程度上仍然具有凝聚力和新鲜感。最终它比Mirror sEdge更好的Mirror sEdge,同时也是比Dead Island更好的死岛,而这正是我们无法放下它的原因。

13 。城市:天际线

城市:Skylines是我们想要的城市建设模拟器。它需要来自该类型的最新标题的一些最佳想法,但改进和扩展这些概念,增加令人满意的深度。它的大型地图,直观的基础设施工具和灵活的政策定制为我们提供了一个迷人的公民战略游戏,而精彩的交通和公共交通系统创造了现实的规划问题,有待解决。

城市:Skylines也给出了我们有生活故事的公民:他们住在特定的房子里,从事特定的工作。他们变老,有家庭,搬家,去世,我们关心我们的城市能够为他们提供多少。当然,城市:Skylines 用户友好的mod

经过几个小时的辩论和咬牙切齿,我们的全球GameSpot编辑团队终于拿出了这个:2015年最佳视频游戏,按排名顺序排列。我们列出了今年最好的25场比赛,其中包括世界各地数十名GameSpot编辑的各种口味,经验和喜好。这是一个多样化和折衷主义的列表,涵盖从年度最大的AAA版本到较小的个人游戏体验,以及介于两者之间的所有其他内容。我们将在接下来的几天内倒数第一,所以当我们公布我们的选择时,请将它锁定在GameSpot上。今天,请查看我们的选择15到11。

15。 Xenoblade Chronicles X

2015由具有大型开放世界的游戏主宰,但没有一个能够与Xenoblade Chronicles X's Mira的规模相匹敌 - 这是一个拥有五个大陆的外星球。如果没有充满惊喜的话,米拉的大小将毫无意义,但果然,它的陆地上密集着其他超凡脱俗的生物和结构,无法解释。要看的东西的多样令人印象深刻,但在探索,战斗和管理团队时,您与之交互的游戏系统的数量也是如此。通过这种方式,Xenoblade Chronicles X对于那些喜欢修改选项和管理长期目标的人来说是一个梦想成真。

击败Xenoblade Chronicles X本身就是一个长期目标。这个庞大的世界在主要故事的基础上接待了数十个可选任务,渴望玩家可以轻松地玩100个小时并且仍然有足够的剩余在他们的盘子上。虽然这看起来令人生畏,但Xenoblade Chronicles X通过为游戏的下半部分保存最佳奖励来设定良好的步伐。在故事的中途 - 大约30-40小时进入游戏 - 你解锁Skells,这完全改变了你与Mira的关系。这些巨型双足机器人 - 也可以变成车辆 - 让你可以直视恐龙并立即覆盖大片土地。 Skells感觉像是一种特权,一旦你获得了第一个,你就会觉得你正在玩游戏的续集。 Xenoblade Chronicles X是大型游戏设计的成就,也是Wii U用户渴望新RPG的福音。

14。死亡之光

有关于死亡之光的许多事情:它巨大的开放世界充满诱人的战利品,令人叹为观止的景色和无尽的危险;它令人振奋的遍历系统,它最初借用了Mirror sEdge的狂热的第一人称跑酷,但最终还是拥抱了正义事业中令人愉快的擒抱疯狂;它独特的昼夜循环和不可避免的紧张情绪随着另一个致命的夜晚临近而渗透到每一刻;它的怪物在壁橱中的多人游戏,让我们可以将我们的朋友作为各种奇怪的生物来跟踪。

也许最令人印象深刻的是,Dying Light设法不仅仅是这些部分的总和。尽管结合了两个过度曝光的概念:僵尸和开放世界,但这种体验在某种程度上仍然具有凝聚力和新鲜感。最终它比Mirror sEdge更好的Mirror sEdge,同时也是比Dead Island更好的死岛,而这正是我们无法放下它的原因。

13 。城市:天际线

城市:Skylines是我们想要的城市建设模拟器。它需要来自该类型的最新标题的一些最佳想法,但改进和扩展这些概念,增加令人满意的深度。它的大型地图,直观的基础设施工具和灵活的政策定制为我们提供了一个迷人的公民战略游戏,而精彩的交通和公共交通系统创造了现实的规划问题,有待解决。

城市:Skylines也给出了我们有生活故事的公民:他们住在特定的房子里,从事特定的工作。他们变老,有家庭,搬家,去世,我们关心我们的城市能够为他们提供多少。当然,城市:Skylines 用户友好的mod

上一篇:标准PSP硬件在每周图表上超越3DS
下一篇:任天堂交换机发布日“不是全部而且最终全部”