侠盗猎车手III的Dan Houser在游戏十周年庆典上有所体现

发布时间:2019-07-23 12:49
Rockstar的突破侠盗猎车手III 在周六庆祝其成立10周年。作为庆祝活动的一部分,系列联合创作者Dan Houser最近坐下来进行罕见的采访,讨论游戏的起源和遗产。

“我们认为它可能是神奇的。不是圣杯,但这个3D是开放和扩展的东西,结合了硬核动作,驾驶,冒险的元素 - 所有这些类型,”Houser最近告诉GameSpot。

“非常有电影和故事驱动的游戏玩法,这种体验真的不像你以前见过的任何东西。人们正在摸不着头脑!我们都是,'我们错了吗?'”

让这个系列与评论家保持良好关系的一个方面是精心编写的讲故事,这是一个从这场比赛开始的摇滚明星传统。

“一个好故事可以帮助你完成体验,”侯赛尔反思道。 “是的,你想要聪明的情节和巧妙的曲折和聪明的这个,那个,另一个。对于这样的游戏,我们需要能够让你在地图上很好地移动你的东西,让你保持参与并且是一系列不断的小故事。 “

当然,该系列在主流媒体中众所周知,允许玩家参与极端暴力。根据Houser的说法,暴力不一定是原来侠盗猎车手III 的目标,但更多的是副作用。

“游戏的关键理念是,它不是关于暴力;而是关于,”他说。 “我们认为这是游戏做得非常好的一种观念,即你将观众变成一个积极的参与者。所以给他们选择自己的选择的。”

为庆祝周年纪念日,Rockstar将于今年晚些时候在iOS和Android设备上发布 GTA III 的移动版本。

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