EVE-CCP给了一个该死的公牛;第1页

发布时间:2019-09-04 12:49
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EVE Online的创意总监Torfi Frans Olafsson没有回答十几个不露面西装的董事会。他回答了330,000名付费订阅者及其当选代表,Stellar Management理事会。

EVE Online于MMO世界,原因有多种:恒星管理委员会自2003年以来,它的钝设计,微观,巨大的伞形服务器和坚如磐石的社区一直在播放。但是Olafsson的创作远非惹不起,EVE Online因严酷的玩家审查而受到严重影响。工作 - 不能做他们在锡上做的事情的车队战斗,以及那些不听的开发人员。

为了安抚他们,将在今年冬天开展新的扩建工作叫Incursion。它充满了恒星管理委员会提出的修复方案。但这并不能长时间满足社区饥饿的肚子,所以幸运的是Torfi Frans Olafsson有一个等待的能盛宴。

Eurogamer:EVE Online有多大?

Torfi Frans Olafsson:我们有时会认为游戏变得多么庞大。我们必须记住,它最初是在2003年出现的,但当然游戏只是它已经变成的阴影。

我们每六个月进行一次扩张 - 其中一些较小,一些较大。我们将它视为一个世界而不是游戏 - 多个互连系统的组合。

人们常常抱怨EVE的陡峭学习曲线。如果你正在努力学习整个游戏,我同意它很陡峭,但是你可以玩它的一部分并且快乐多年。

Eurogamer:有多少人在玩?

Torfi Frans Olafsson:大约有330,000或340,000人今天订阅了EVE。当然,我们有很多人正在接受审判。

Eurogamer:有人抱怨舰队战斗不起作用。出了什么问题?

Torfi Frans Olafsson:自EVE诞生以来,舰队战斗已经存在,而且他们总是变得越来越大。因为游戏是如此开放式,我们不会在一个空间中聚集的人数 - 在一个太阳系中大约有1200或2000个玩家,或类似的东西 - 玩家聚集在越来越大的群体中随着游戏的进步而逐渐增加。

几年前,在服务器开始滞后或图形化机器无法处理之前,舰队战斗只能有200或300名玩家。但是近年来这些数字已经增长到500和1000,1200。

我无法想象任何其他游戏都能做到这一点。这些是1200名实际玩家之间的实时战略合作;没有无人机的NPC,它只是一个非常有条理和有组织的方式来对抗战斗。

我们遇到了能问题。在我们过去几次扩展中,我们对服务器代进行了更改,导致能下降,这意味着这些播放器遇到了一些我们发现很难在内部重新创建的情况:滞后和一些能问题。

我们有一大批工程师专注于通过大规模测试和在半夜登录EVE来隔离这些能问题,以实时监控车队参与,编写代并制作改变并深入分析服务。

处理这些问题非常复杂;您可能会发现的最复杂的计算机科学工程问题之一。我们正在推出一些新的扩展Incursion和Incursion本身的修复。

我预测会发生的是玩家将体验到能的提升,然后他们会离开并开始组装4000组和5000并开始抱怨。人们希望数量有所增加,对于我们的工程师来说,支持这些大规模的活动将是一场持续的战斗。

对于参与其中的玩家来说,这些是您可以拥有的最精彩的游戏时刻。

Eurogamer:您是否正在更换服务器硬件以确保机队战斗能够得到解决?

Torfi Frans Olafsson:我们主要关注软件。我们正在尝试安装新的IBM硬件,我们将在这些新刀片上安装几个太阳能系统,以了解您可以获得哪些改进。

切换硬件可以将能提高5%,提高3% - 就像这样。您很少将能或能提高一倍,或者通过稍微升级硬件来做任何严肃的事情。

但是,对算法进行了重大架构更改<! - 简介 - >

EVE Online的创意总监Torfi Frans Olafsson没有回答十几个不露面西装的董事会。他回答了330,000名付费订阅者及其当选代表,Stellar Management理事会。

EVE Online于MMO世界,原因有多种:恒星管理委员会自2003年以来,它的钝设计,微观,巨大的伞形服务器和坚如磐石的社区一直在播放。但是Olafsson的创作远非惹不起,EVE Online因严酷的玩家审查而受到严重影响。工作 - 不能做他们在锡上做的事情的车队战斗,以及那些不听的开发人员。

为了安抚他们,将在今年冬天开展新的扩建工作叫Incursion。它充满了恒星管理委员会提出的修复方案。但这并不能长时间满足社区饥饿的肚子,所以幸运的是Torfi Frans Olafsson有一个等待的能盛宴。

Eurogamer:EVE Online有多大?

Torfi Frans Olafsson:我们有时会认为游戏变得多么庞大。我们必须记住,它最初是在2003年出现的,但当然游戏只是它已经变成的阴影。

我们每六个月进行一次扩张 - 其中一些较小,一些较大。我们将它视为一个世界而不是游戏 - 多个互连系统的组合。

人们常常抱怨EVE的陡峭学习曲线。如果你正在努力学习整个游戏,我同意它很陡峭,但是你可以玩它的一部分并且快乐多年。

Eurogamer:有多少人在玩?

Torfi Frans Olafsson:大约有330,000或340,000人今天订阅了EVE。当然,我们有很多人正在接受审判。

Eurogamer:有人抱怨舰队战斗不起作用。出了什么问题?

Torfi Frans Olafsson:自EVE诞生以来,舰队战斗已经存在,而且他们总是变得越来越大。因为游戏是如此开放式,我们不会在一个空间中聚集的人数 - 在一个太阳系中大约有1200或2000个玩家,或类似的东西 - 玩家聚集在越来越大的群体中随着游戏的进步而逐渐增加。

几年前,在服务器开始滞后或图形化机器无法处理之前,舰队战斗只能有200或300名玩家。但是近年来这些数字已经增长到500和1000,1200。

我无法想象任何其他游戏都能做到这一点。这些是1200名实际玩家之间的实时战略合作;没有无人机的NPC,它只是一个非常有条理和有组织的方式来对抗战斗。

我们遇到了能问题。在我们过去几次扩展中,我们对服务器代进行了更改,导致能下降,这意味着这些播放器遇到了一些我们发现很难在内部重新创建的情况:滞后和一些能问题。

我们有一大批工程师专注于通过大规模测试和在半夜登录EVE来隔离这些能问题,以实时监控车队参与,编写代并制作改变并深入分析服务。

处理这些问题非常复杂;您可能会发现的最复杂的计算机科学工程问题之一。我们正在推出一些新的扩展Incursion和Incursion本身的修复。

我预测会发生的是玩家将体验到能的提升,然后他们会离开并开始组装4000组和5000并开始抱怨。人们希望数量有所增加,对于我们的工程师来说,支持这些大规模的活动将是一场持续的战斗。

对于参与其中的玩家来说,这些是您可以拥有的最精彩的游戏时刻。

Eurogamer:您是否正在更换服务器硬件以确保机队战斗能够得到解决?

Torfi Frans Olafsson:我们主要关注软件。我们正在尝试安装新的IBM硬件,我们将在这些新刀片上安装几个太阳能系统,以了解您可以获得哪些改进。

切换硬件可以将能提高5%,提高3% - 就像这样。您很少将能或能提高一倍,或者通过稍微升级硬件来做任何严肃的事情。

但是,对算法进行了重大架构更改

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