采访 Sparkplay十年的微交换教训对地球的永恒

发布时间:2019-10-29 12:28
另一周,另一个免费的RPG游戏吧?随着来自亚洲的大量进口,在 Club Penguin 之后,儿童游戏像蘑菇一样出现,而国内开发商关注社交游戏和MMO空间的产量增加,很难知道哪些游戏会保持真正的兴趣。

总部位于旧金山的创业公司Sparkplay Media希望其“史诗般的幻想”MMO游戏 Earth Eternal 将吸引大量观众。从角色到游戏风格再到观众,首席执行官Matt Mihaly和团队已经对游戏进行了大量的思考,目前处于封闭测试状态,很快将推出一个完全公开的公测。

Sparkplay和Mihaly在Iron Realms Entertainment中拥有自己的游戏成就,Iron Realms Entertainment是一家运营微交易支持的文本MUD游戏的公司。 Mihaly描述了Iron Realms因为游戏的小范围而能够获得“谦虚”的收入,但相反,ARPU是“疯狂的”,受到“小...真正的铁杆”观众的支持。

Iron Realms于1997年开始基于微交易的MUD游戏。该公司能够保持22美元的ARPU(每用户平均收入),以及75美元的ARPPU(每个付费用户的平均收入),远远高于目前大多数在线游戏,当然地球永恒击败的极具挑战的记录。

Sparkplay于2007年秋季从Iron Realms分拆出来,并从Redpoint Ventures和Pri Ventureworks获得了425万美元的风险投资。在几年前的某个时刻,Mihaly正在与索尼在线娱乐公司讨论创建一个全尺寸打包的MMO,但它从未发生过 - 令他感到宽慰的是:“我们会被魔兽世界,坦率地说,我们没有追求这个项目,这很好。“

“大约三年后,我们四处张望,说道,'好吧,让我们再试一次,但是这一次,让我们做一些事,A,不需要出版商,因为我们更喜欢没有出版商的工作; B,让我们利用浏览器技术越来越好的事实,微交易最终在西方获得认可,“Mihaly说,他承认从 Habbo Hotel Runescape Runescape的成中汲取灵感I>。

Mihaly说,地球永恒在目前的状态下,是“完全基于微交易的”。 “我们最终可能会订购一个可选的订阅,就像俱乐部会员那种。我们不打算推出的唯一原因是我们不想让消费者混淆太多选择。”玩家可以通过PayPal和信用卡付款;专用卡和其他付款方式正在考虑之中。

Mihaly说,当然,游戏将通过使用双币系统销售游戏内货币来赚钱。 “我们信用卡,这是RMT货币。然后有一个游戏中的货币兑换,你可以换取黄金。我们在98年在Iron Realms做到了这一点,并且在一夜之间,我们看到收入增加了一倍基本上,它允许付费玩家补贴非付费玩家对你需要购买的东西的大量需求。每个人都赢了,对吧?他们必须从我们那里购买积分。有钱的家伙得到金币,那家伙没有钱得到钱。“

该游戏既可以在浏览器中播放,也可以作为可下载的客户端播放。 Mihaly说:“最初的计划是在浏览器中下载构建作为人们的选项。事情是我们在任何一种情况下都提供完全相同的游戏体验。即使作为exe,我们仍然可以进行渐进式下载,所以你可以下载15 MB的exe文件,其余文件可以在后台下载。“

为什么要去那条路? “我们做出这个决定的时候,我们谈过的每个人,都是两个夏天,不是技术人员,真的很失望。在浏览器中有一定的期望。它说这是安全的,它说这很容易无论这是否真实......这是浏览器给人们的期望。这就是为什么我们这样做,纯粹是为了期望。“

灵感与受众创造

“我们看了 Habbo Runescape 。我们看到的是......显然, Runescape 是一种RPG类型的产品, Habbo 是一种社交产品。我们会看到女孩们会去 Habbo 进行社交和定制。这些人都去了,因为那些女孩都在那里。男人们会去在很大程度上玩 Runescape 玩一些有成就和杀戮的东西。所以,我们想把这两者合并到我们的第一个产品中,那种 Habbo 拥有你自己的空间有点东西,还有一个另一周,另一个免费的RPG游戏吧?随着来自亚洲的大量进口,在 Club Penguin 之后,儿童游戏像蘑菇一样出现,而国内开发商关注社交游戏和MMO空间的产量增加,很难知道哪些游戏会保持真正的兴趣。

总部位于旧金山的创业公司Sparkplay Media希望其“史诗般的幻想”MMO游戏 Earth Eternal 将吸引大量观众。从角色到游戏风格再到观众,首席执行官Matt Mihaly和团队已经对游戏进行了大量的思考,目前处于封闭测试状态,很快将推出一个完全公开的公测。

Sparkplay和Mihaly在Iron Realms Entertainment中拥有自己的游戏成就,Iron Realms Entertainment是一家运营微交易支持的文本MUD游戏的公司。 Mihaly描述了Iron Realms因为游戏的小范围而能够获得“谦虚”的收入,但相反,ARPU是“疯狂的”,受到“小...真正的铁杆”观众的支持。

Iron Realms于1997年开始基于微交易的MUD游戏。该公司能够保持22美元的ARPU(每用户平均收入),以及75美元的ARPPU(每个付费用户的平均收入),远远高于目前大多数在线游戏,当然地球永恒击败的极具挑战的记录。

Sparkplay于2007年秋季从Iron Realms分拆出来,并从Redpoint Ventures和Pri Ventureworks获得了425万美元的风险投资。在几年前的某个时刻,Mihaly正在与索尼在线娱乐公司讨论创建一个全尺寸打包的MMO,但它从未发生过 - 令他感到宽慰的是:“我们会被魔兽世界,坦率地说,我们没有追求这个项目,这很好。“

“大约三年后,我们四处张望,说道,'好吧,让我们再试一次,但是这一次,让我们做一些事,A,不需要出版商,因为我们更喜欢没有出版商的工作; B,让我们利用浏览器技术越来越好的事实,微交易最终在西方获得认可,“Mihaly说,他承认从 Habbo Hotel Runescape Runescape的成中汲取灵感I>。

Mihaly说,地球永恒在目前的状态下,是“完全基于微交易的”。 “我们最终可能会订购一个可选的订阅,就像俱乐部会员那种。我们不打算推出的唯一原因是我们不想让消费者混淆太多选择。”玩家可以通过PayPal和信用卡付款;专用卡和其他付款方式正在考虑之中。

Mihaly说,当然,游戏将通过使用双币系统销售游戏内货币来赚钱。 “我们信用卡,这是RMT货币。然后有一个游戏中的货币兑换,你可以换取黄金。我们在98年在Iron Realms做到了这一点,并且在一夜之间,我们看到收入增加了一倍基本上,它允许付费玩家补贴非付费玩家对你需要购买的东西的大量需求。每个人都赢了,对吧?他们必须从我们那里购买积分。有钱的家伙得到金币,那家伙没有钱得到钱。“

该游戏既可以在浏览器中播放,也可以作为可下载的客户端播放。 Mihaly说:“最初的计划是在浏览器中下载构建作为人们的选项。事情是我们在任何一种情况下都提供完全相同的游戏体验。即使作为exe,我们仍然可以进行渐进式下载,所以你可以下载15 MB的exe文件,其余文件可以在后台下载。“

为什么要去那条路? “我们做出这个决定的时候,我们谈过的每个人,都是两个夏天,不是技术人员,真的很失望。在浏览器中有一定的期望。它说这是安全的,它说这很容易无论这是否真实......这是浏览器给人们的期望。这就是为什么我们这样做,纯粹是为了期望。“

灵感与受众创造

“我们看了 Habbo Runescape 。我们看到的是......显然, Runescape 是一种RPG类型的产品, Habbo 是一种社交产品。我们会看到女孩们会去 Habbo 进行社交和定制。这些人都去了,因为那些女孩都在那里。男人们会去在很大程度上玩 Runescape 玩一些有成就和杀戮的东西。所以,我们想把这两者合并到我们的第一个产品中,那种 Habbo 拥有你自己的空间有点东西,还有一个另一周,另一个免费的RPG游戏吧?随着来自亚洲的大量进口,在 Club Penguin 之后,儿童游戏像蘑菇一样出现,而国内开发商关注社交游戏和MMO空间的产量增加,很难知道哪些游戏会保持真正的兴趣。

总部位于旧金山的创业公司Sparkplay Media希望其“史诗般的幻想”MMO游戏 Earth Eternal 将吸引大量观众。从角色到游戏风格再到观众,首席执行官Matt Mihaly和团队已经对游戏进行了大量的思考,目前处于封闭测试状态,很快将推出一个完全公开的公测。

Sparkplay和Mihaly在Iron Realms Entertainment中拥有自己的游戏成就,Iron Realms Entertainment是一家运营微交易支持的文本MUD游戏的公司。 Mihaly描述了Iron Realms因为游戏的小范围而能够获得“谦虚”的收入,但相反,ARPU是“疯狂的”,受到“小...真正的铁杆”观众的支持。

Iron Realms于1997年开始基于微交易的MUD游戏。该公司能够保持22美元的ARPU(每用户平均收入),以及75美元的ARPPU(每个付费用户的平均收入),远远高于目前大多数在线游戏,当然地球永恒击败的极具挑战的记录。

Sparkplay于2007年秋季从Iron Realms分拆出来,并从Redpoint Ventures和Pri Ventureworks获得了425万美元的风险投资。在几年前的某个时刻,Mihaly正在与索尼在线娱乐公司讨论创建一个全尺寸打包的MMO,但它从未发生过 - 令他感到宽慰的是:“我们会被魔兽世界,坦率地说,我们没有追求这个项目,这很好。“

“大约三年后,我们四处张望,说道,'好吧,让我们再试一次,但是这一次,让我们做一些事,A,不需要出版商,因为我们更喜欢没有出版商的工作; B,让我们利用浏览器技术越来越好的事实,微交易最终在西方获得认可,“Mihaly说,他承认从 Habbo Hotel Runescape Runescape的成中汲取灵感I>。

Mihaly说,地球永恒在目前的状态下,是“完全基于微交易的”。 “我们最终可能会订购一个可选的订阅,就像俱乐部会员那种。我们不打算推出的唯一原因是我们不想让消费者混淆太多选择。”玩家可以通过PayPal和信用卡付款;专用卡和其他付款方式正在考虑之中。

Mihaly说,当然,游戏将通过使用双币系统销售游戏内货币来赚钱。 “我们信用卡,这是RMT货币。然后有一个游戏中的货币兑换,你可以换取黄金。我们在98年在Iron Realms做到了这一点,并且在一夜之间,我们看到收入增加了一倍基本上,它允许付费玩家补贴非付费玩家对你需要购买的东西的大量需求。每个人都赢了,对吧?他们必须从我们那里购买积分。有钱的家伙得到金币,那家伙没有钱得到钱。“

该游戏既可以在浏览器中播放,也可以作为可下载的客户端播放。 Mihaly说:“最初的计划是在浏览器中下载构建作为人们的选项。事情是我们在任何一种情况下都提供完全相同的游戏体验。即使作为exe,我们仍然可以进行渐进式下载,所以你可以下载15 MB的exe文件,其余文件可以在后台下载。“

为什么要去那条路? “我们做出这个决定的时候,我们谈过的每个人,都是两个夏天,不是技术人员,真的很失望。在浏览器中有一定的期望。它说这是安全的,它说这很容易无论这是否真实......这是浏览器给人们的期望。这就是为什么我们这样做,纯粹是为了期望。“

灵感与受众创造

“我们看了 Habbo Runescape 。我们看到的是......显然, Runescape 是一种RPG类型的产品, Habbo 是一种社交产品。我们会看到女孩们会去 Habbo 进行社交和定制。这些人都去了,因为那些女孩都在那里。男人们会去在很大程度上玩 Runescape 玩一些有成就和杀戮的东西。所以,我们想把这两者合并到我们的第一个产品中,那种 Habbo 拥有你自己的空间有点东西,还有一个另一周,另一个免费的RPG游戏吧?随着来自亚洲的大量进口,在 Club Penguin 之后,儿童游戏像蘑菇一样出现,而国内开发商关注社交游戏和MMO空间的产量增加,很难知道哪些游戏会保持真正的兴趣。

总部位于旧金山的创业公司Sparkplay Media希望其“史诗般的幻想”MMO游戏 Earth Eternal 将吸引大量观众。从角色到游戏风格再到观众,首席执行官Matt Mihaly和团队已经对游戏进行了大量的思考,目前处于封闭测试状态,很快将推出一个完全公开的公测。

Sparkplay和Mihaly在Iron Realms Entertainment中拥有自己的游戏成就,Iron Realms Entertainment是一家运营微交易支持的文本MUD游戏的公司。 Mihaly描述了Iron Realms因为游戏的小范围而能够获得“谦虚”的收入,但相反,ARPU是“疯狂的”,受到“小...真正的铁杆”观众的支持。

Iron Realms于1997年开始基于微交易的MUD游戏。该公司能够保持22美元的ARPU(每用户平均收入),以及75美元的ARPPU(每个付费用户的平均收入),远远高于目前大多数在线游戏,当然地球永恒击败的极具挑战的记录。

Sparkplay于2007年秋季从Iron Realms分拆出来,并从Redpoint Ventures和Pri Ventureworks获得了425万美元的风险投资。在几年前的某个时刻,Mihaly正在与索尼在线娱乐公司讨论创建一个全尺寸打包的MMO,但它从未发生过 - 令他感到宽慰的是:“我们会被魔兽世界,坦率地说,我们没有追求这个项目,这很好。“

“大约三年后,我们四处张望,说道,'好吧,让我们再试一次,但是这一次,让我们做一些事,A,不需要出版商,因为我们更喜欢没有出版商的工作; B,让我们利用浏览器技术越来越好的事实,微交易最终在西方获得认可,“Mihaly说,他承认从 Habbo Hotel Runescape Runescape的成中汲取灵感I>。

Mihaly说,地球永恒在目前的状态下,是“完全基于微交易的”。 “我们最终可能会订购一个可选的订阅,就像俱乐部会员那种。我们不打算推出的唯一原因是我们不想让消费者混淆太多选择。”玩家可以通过PayPal和信用卡付款;专用卡和其他付款方式正在考虑之中。

Mihaly说,当然,游戏将通过使用双币系统销售游戏内货币来赚钱。 “我们信用卡,这是RMT货币。然后有一个游戏中的货币兑换,你可以换取黄金。我们在98年在Iron Realms做到了这一点,并且在一夜之间,我们看到收入增加了一倍基本上,它允许付费玩家补贴非付费玩家对你需要购买的东西的大量需求。每个人都赢了,对吧?他们必须从我们那里购买积分。有钱的家伙得到金币,那家伙没有钱得到钱。“

该游戏既可以在浏览器中播放,也可以作为可下载的客户端播放。 Mihaly说:“最初的计划是在浏览器中下载构建作为人们的选项。事情是我们在任何一种情况下都提供完全相同的游戏体验。即使作为exe,我们仍然可以进行渐进式下载,所以你可以下载15 MB的exe文件,其余文件可以在后台下载。“

为什么要去那条路? “我们做出这个决定的时候,我们谈过的每个人,都是两个夏天,不是技术人员,真的很失望。在浏览器中有一定的期望。它说这是安全的,它说这很容易无论这是否真实......这是浏览器给人们的期望。这就是为什么我们这样做,纯粹是为了期望。“

灵感与受众创造

“我们看了 Habbo Runescape 。我们看到的是......显然, Runescape 是一种RPG类型的产品, Habbo 是一种社交产品。我们会看到女孩们会去 Habbo 进行社交和定制。这些人都去了,因为那些女孩都在那里。男人们会去在很大程度上玩 Runescape 玩一些有成就和杀戮的东西。所以,我们想把这两者合并到我们的第一个产品中,那种 Habbo 拥有你自己的空间有点东西,还有一个

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