Gamasutra会员博客从38个工作室到不成熟的游戏暴力

发布时间:2019-05-30 13:44
[在Gamasutra会员博客的精彩集锦中,我们的博主撰写了各种主题,例如视频游戏暴力的不成熟,前38工作室员工在开发人员崩溃后的挣扎等等。]

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本周的杰出成员博客

38家工作室外籍人士谈到了继续前进
Darrin Drader

来自38家工作室的一位新失业的叙事设计师讲述了公司的终结,未来的挑战以及对未来的希望。

当没人知道你是谁时,启动众筹活动
Mark Sheppard

马克·谢泼德(Mark Sheppard)讨论了Membraine Studios选择在一个非常具体的利基市场中工作以及对其众筹活动的影响

社交游戏的五项社区发展诫命
Salwa Azar

我们R Interactive的社区发展经理Salwa Azar分享了她公司为客户提供社交游戏体验的策略。

视频游戏暴力的不成熟
Laurence Nairne

劳伦斯·奈恩(Laurence Nairne)研究了AAA级电子游戏暴力的浅薄性质。

行动中开放式营销营销的三个例子
Iwan Gabovitch

Iwan Gabovitch问道:“Woflire( Overgrowth ),未知世界(自然选择2 )和摩擦游戏( Amnesia )如何推销他们的游戏使用开发过程本身?“

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