特征蠕变

发布时间:2019-06-05 13:48

特征蠕变。我们都去过那儿。

当多个创意人员参与到项目中时,就会发生这种情况。它刚刚发生。团队中的每个人都有很好的想法,有趣的想法。对游戏来说似乎“完美”的想法。但问题是,最终,有太多好的想法可以用来真正改进游戏的核心机制和概念。

每个游戏都有一个能,使它与众不同。对于Halo而言,它是多人游戏,因为刺客信条它是隐形元素,对于战争机器来说它就是战斗。这些事情是在开发阶段开始时,有人说“这是关键”。将这些游戏降为核心:Halo是FPS,刺客信条是第三人称冒险,而战争机器是第三人称射击游戏。做完了。已经死了。将他们分开的是游戏的运作方式。

让他们与众不同的是关注他们的定义特征,这意味着所有特征蠕变。让我们说你正在做一个平台游戏。除了正方形之外,平台游戏可以制作。你有平台和玩家。跳跃跳跃。没什么大不了的。但那很无聊。什么定义了您的平台游戏?我们会说,在我们的平台游戏中,你的角色可以改变形式以纵环境。那么现在让我们来看看我们的能列表:

运动(左右上下)形式变化

简单。我们有两个能,真的。只有两个。这不是很多,是吗!所以我们会更多地充实它以获得更完整的游戏:

运动形式变化纽扣杠杆坏人

仍然只有五个真正的能,我们的关键能是形式的变化。凉!让我们来看看团队的其他成员,看看他们要添加什么。

运动形式变化纽扣杠杆坏人弹跳垫岩浆枪炮车辆穗坑老板拼图收藏品的unlockables通电隐藏地区秘密级别挑战级别跳跃可定制的角色

Aaaaaaaaahhh,闻到这个

特征蔓延。闻起来像错过最后期限和超出预算,不是吗?在我们的示例中,能列表实际上翻了两番。可怕,不是吗?当你的创意团队兴奋时会发生这种情况,所以实际上,这是一件好事!球队很无聊,他们已经准备好让这个有史以来最棒的平台游戏。但是没有足够的时间来完成所有这些并以你想要的方式完成游戏。

我的解决方案是将列表缩减到基本要素,以及你有时间和预算要做的事情。像这样:

运动形式变化纽扣杠杆坏人弹跳垫岩浆穗坑老板跳跃

现在,我们仍然有更多的能,但如果你真的看这个列表,这里的很多能可以压缩到我们的原始列表中。跳跃可以进入运动,激烈的尖刺和老板在技术上可以在坏人之下。只留下弹跳垫,这可能会在技术上不受影响。

我们专注于我们的清单。但是,这是一个温柔的地方。因为我们削减的想法来自创意团队。让团队士气低落的一个快速方法就是拒绝他们的想法。更好的答案还没有。

列出上面列表中的所有其他想法,并根据对游戏最有益的内容进行整理。记下它们影响的核心方面。

例如,使用Customizable Character选项,在游戏玩法领域会产生什么影响?你可以自定义角色所采用的形式,还是仅仅是他的外表?一旦你解决了,就投入生产。随着您的核心能得到改进和完善,请按重要开始将精力投入到额外的能中。

波兰语,然后继续下一个,然后继续,等等。如果某个能无效,而您的时间/金钱已用完,请将其废弃。当您的游戏发布时,您的核心能将是可靠的,您的定义能将得到完善,您已添加的额外能将有助于将其区分开来。

你必须在现场和重点上保持你的目标,并在建造房屋之前在你的基础上工

作。一旦完成,天空(和你的截止日期)是。

伙计们,很高兴回来。快点说吧!

亚伦

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