意见制定决策在以道德为导向的游戏中至关重要

发布时间:2019-06-29 12:56
[大多数游戏的道德选择根本不是真正的选择。在最初发表在 Game Developer 杂志上的一篇社论中,主编Brandon Sheffield讨论了游戏中道德的错误,并强调了一些更好的方法。]

游戏中大多数道德选择根本不是一个选择。

BioShock 中,您可以选择为他们的亚当收获无辜的(ish)妹,这些用作游戏中的货币,或者保存它们,为此您可以获得更少的亚当。

但是在拯救了几个妹之后,你得到了一大堆亚当,值得一提的是你得到了什么?如果你收获了它们。你的奖励只是推迟,而选择最终不是道德的。是吗?我想成为一个吗?

许多提出不同道德选择的游戏都有这个问题。其中一个最严重的罪犯是臭名昭着的;这个故事根本不支持道德选择。 Infamous 的世界发生在一个被隔离的城市。您提供的第一个选择是当一些食物被空投时:您可以选择伤害其他公民并为自己采取所有食物,或者只采取您需要的食物,并与他们分享,以后可能会感到饥饿。 />
当然,食物不是货币。它并不决定健康,也与现实世界无关。除了这个问题之外什么都没有??你想对这些人有意义吗?对你没有好处,没有权衡。

接下来的道德情景归结为?我可以帮助这些人摆脱那些无谓地欺负他们或者让他们死去的警卫。在臭名昭着的,这些?道德?选择只是达到目的的手段。他们只通过允许“好”来打破技能树?球员有一定的技巧,还有??球员其他技能。它改变了匿名民众对你的态度,并影响了哪些NPC提供任务。它只影响游戏玩法,选择两条路径中的一条。最终选择是空洞的。

我Choo-Choo-选择你

我相信如果一个人在游戏中提出选择或问题是道德的,那么这些选择必须在游戏世界中起作用。但是当游戏给我提供明确打开一扇门同时关闭另一扇门时,我会感到烦躁,因为我想看到游戏的所有内容,因为我不太可能经历多次。

在特定的龙腾世纪场景中,您可以选择与魔像或流氓铁匠站在一起。根据您的选择,您将在最后的战斗中接收一队傀儡,或者您队伍中的一个傀儡将永远离开(顺便说一下,考虑到该角色是DLC包的一部分,这是一个很棒的动作)。

这种选择让我感到非常不舒服,因为我想做什么?对我的一场比赛来说是最好的,并且权衡这些非常困难,因为有未知的变数 - 还没有打过最后的战斗,我不知道我是否需要傀儡。

选择方法

龙腾世纪和质量效应有类似但略有不同的方式来代表你的道德选择,但两者都直接用数字来做,这是有争议的,因为没有?叛徒点?在真实生活中。

质量效应中,你可以在一列或另一列获得积分,因为你的行为是好的还是的,可以这么说。在龙腾世纪中,您的聚会成员将根据角色的设计方式批准或拒绝您的作。他们也会通过对话对你的决定做出反应。

我更喜欢后一种方法。 龙腾世纪会影响你的队友吗?你的意见,如果他们的意见足够低,他们将离开党。在质量效应中,虽然角色可能会批准或拒绝,但它在游戏中的相关要低得多。

此外, Dragon Age 的选择是一对一的。你的角色会说出你选择的内容。在质量效果中,您可以选择角色在对话框中所说内容的摘要,选择顶部选项?好,?中间为?中,?和的底部。?简单的方法远不如党的批准的大案例那么有趣。

第三种解决方案可以在辐射3 中找到。在那里,你在对话中做出的选择肯定会改变角色对你的反应,它确实陷入了陷阱?说些好听的?与?只是因为,?但更重要的选择是你做什么,而不是你说什么。

您可以通过引爆炸弹来炸毁您

来到的第一个城镇Megaton [大多数游戏的道德选择根本不是真正的选择。在最初发表在 Game Developer 杂志上的一篇社论中,主编Brandon Sheffield讨论了游戏中道德的错误,并强调了一些更好的方法。]

游戏中大多数道德选择根本不是一个选择。

BioShock 中,您可以选择为他们的亚当收获无辜的(ish)妹,这些用作游戏中的货币,或者保存它们,为此您可以获得更少的亚当。

但是在拯救了几个妹之后,你得到了一大堆亚当,值得一提的是你得到了什么?如果你收获了它们。你的奖励只是推迟,而选择最终不是道德的。是吗?我想成为一个吗?

许多提出不同道德选择的游戏都有这个问题。其中一个最严重的罪犯是臭名昭着的;这个故事根本不支持道德选择。 Infamous 的世界发生在一个被隔离的城市。您提供的第一个选择是当一些食物被空投时:您可以选择伤害其他公民并为自己采取所有食物,或者只采取您需要的食物,并与他们分享,以后可能会感到饥饿。 />
当然,食物不是货币。它并不决定健康,也与现实世界无关。除了这个问题之外什么都没有??你想对这些人有意义吗?对你没有好处,没有权衡。

接下来的道德情景归结为?我可以帮助这些人摆脱那些无谓地欺负他们或者让他们死去的警卫。在臭名昭着的,这些?道德?选择只是达到目的的手段。他们只通过允许“好”来打破技能树?球员有一定的技巧,还有??球员其他技能。它改变了匿名民众对你的态度,并影响了哪些NPC提供任务。它只影响游戏玩法,选择两条路径中的一条。最终选择是空洞的。

我Choo-Choo-选择你

我相信如果一个人在游戏中提出选择或问题是道德的,那么这些选择必须在游戏世界中起作用。但是当游戏给我提供明确打开一扇门同时关闭另一扇门时,我会感到烦躁,因为我想看到游戏的所有内容,因为我不太可能经历多次。

在特定的龙腾世纪场景中,您可以选择与魔像或流氓铁匠站在一起。根据您的选择,您将在最后的战斗中接收一队傀儡,或者您队伍中的一个傀儡将永远离开(顺便说一下,考虑到该角色是DLC包的一部分,这是一个很棒的动作)。

这种选择让我感到非常不舒服,因为我想做什么?对我的一场比赛来说是最好的,并且权衡这些非常困难,因为有未知的变数 - 还没有打过最后的战斗,我不知道我是否需要傀儡。

选择方法

龙腾世纪和质量效应有类似但略有不同的方式来代表你的道德选择,但两者都直接用数字来做,这是有争议的,因为没有?叛徒点?在真实生活中。

质量效应中,你可以在一列或另一列获得积分,因为你的行为是好的还是的,可以这么说。在龙腾世纪中,您的聚会成员将根据角色的设计方式批准或拒绝您的作。他们也会通过对话对你的决定做出反应。

我更喜欢后一种方法。 龙腾世纪会影响你的队友吗?你的意见,如果他们的意见足够低,他们将离开党。在质量效应中,虽然角色可能会批准或拒绝,但它在游戏中的相关要低得多。

此外, Dragon Age 的选择是一对一的。你的角色会说出你选择的内容。在质量效果中,您可以选择角色在对话框中所说内容的摘要,选择顶部选项?好,?中间为?中,?和的底部。?简单的方法远不如党的批准的大案例那么有趣。

第三种解决方案可以在辐射3 中找到。在那里,你在对话中做出的选择肯定会改变角色对你的反应,它确实陷入了陷阱?说些好听的?与?只是因为,?但更重要的选择是你做什么,而不是你说什么。

您可以通过引爆炸弹来炸毁您来到的第一个城镇Megaton

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