最后的生活Kickstarter Postmortem

发布时间:2019-08-01 12:26

我创建和启动科幻冒险游戏LAST LIFE的经验告诉我,准备工作比KS页面的布局更多。比正确的时间在正确的时间发布运气更多。我们设法在29天内筹集了103,042美元,这不是因为任何一件事。这是因为一切。

这里是电梯间距:?LAST LIFE是一个科幻黑色冒险游戏你必须调查自己的谋杀案。它由Double Fine出版,由Rocket Science Amusements开发(那就是我!)。背景故事:在南加州大学电影艺术学院 - 互动娱乐中,我对游戏世界感到非常兴奋。与此同时,我在接受随机神经科学课程以满足我的一般要求后,对变形主义着迷。快进大学毕业一年,在一家大公司游戏设计服务台工作,我并不特别喜欢,梦想未来充满了存在的危险。当那个?办公室?关闭时,我知道我不得不接受我的射击。?事实证明,时机非常完美。

我过去制作了游戏原型,甚至卖掉了其中的一些;但是,我希望通过这个新项目来构建真正属于我的东西。我选择了文艺复兴时期的经典游戏,冒险游戏,并专注于内容创作。然后我又回到了一个可以找到无穷灵感的主题:超人类主义。一旦我想出了一个前提,就是P.I. 3D打印回归生活,必须调查他自己的谋杀 我选择了一个可以实现的艺术风格的单人团队。在接下来的三个月里,我研究了很棒的低聚艺术家,自学了如何在Cinema 4D中进行建模,并开始重新开始绘制图画课程。我并没有计划好这一切,但我确实加入了洛杉矶的游戏集团Glitch City,它给了我一个声音板来检查我的直觉。然后我把自己变成了一台艺术机器,并将我的目标创造为像游戏故事一样诱人的视觉效果。毕竟,这是Kickstarter,第一印象就是一切。

与此同时,我一直在制作超级预告片,其中最重要的方面是长度,在我看来。它不得不在一分钟之内惊慌失措。在这个过程中,我的一个朋友推荐我尝试使用Mixamo作为我的动画解决方案,它的mo-cap细节和运动的真实感让我的四四方面私密的生活。其余的疯狂3个月的编辑和动画我责备电影学校。

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