TOYS- Beta报告

发布时间:2019-06-02 13:55

我很高兴地报告,TOYS团队在9月27日星期四举行了他们的Beta里程碑,并在10月1日星期一进行了最后的游戏演示。 Beta的要求是每个团队完成并呈现最终的,精彩的游戏。

团队遇到的具体要求包括以下内容:

为Menus和Heads Up Display创建并实现了最终艺术。为粒子系统创建和实现的最终艺术。实施所有武器粒子系统(包括枪口闪光)。所有艺术抛光和错误修复。所有游戏玩法都得到了抛光和修复。自定义编程能抛光和错误修复。所有声音都经过调整和抛光。所有灯光都经过调整和抛光。AI调整和抛光。能Beta安装程序。最终游戏文档(游戏设计文档,技术设计文档,关卡设计文档,资产和开发计划,资产数据库和艺术风格指南)已更新,以反映此冲刺对游戏所做的更改。

?9月27日星期四,团队用他们的Beta安装程序转入光盘,以便达到Beta里程碑。在接下来的几天里,他们开始制作子弹后死点文件,进行最后的游戏演示,并完成营销材料的制作。 10月1日星期一,他们有一个类似于他们为Alpha提供的演示文稿,四个团队中的每一个团队在Beta冲刺期间所做的更改中都有15-20分钟。

总体而言,该项目取得了巨大成。我为团队所做的所有努力工作感到自豪,特别是他们面临的不寻常挑战。我将在下一篇博客文章中详细介绍挑战和成案例,这将是整个项目的事后调查。

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