这些是您的GDC 2015游戏叙事海报会议获奖者

发布时间:2019-06-29 12:55

GDC 2015及其游戏叙事峰会的组织者自豪地宣布2015年度学生叙事分析比赛的获奖者,他们将获得下周参加会议的通行证。

对这个奖项感到好奇吗?以下是它的工作原理:每年,全国各大学的领先游戏设计课程将竞赛整合到他们的学术课程中。每个参与的学生对他们选择的游戏标题的叙述元素进行详细的结构化分析。

由此产生的论文将提交给GDC游戏叙事峰会顾问进行审核,然后邀请最有希望提交的参赛者在游戏叙事峰会上向未来的专业同行展示他们的工作海报会议。

过去的获奖者(现在可以观看GDC Vault)已经在他们的会议中探索了各种各样的游戏,从最大的重磅炸弹AAA游戏到小型的,广受好评的游戏,包括以讲故事而闻名的游戏和没有正式设计的游戏完全叙述。

无论选择何种主题,过去的竞争对手都会不断进行精辟,大胆的分析,预示着他们有朝一日可能会对游戏叙事领域做出的贡献。

2015年,来自全国各地及世界各地的学校参加了非常强大的参赛者。我们很自豪地宣布,今年的获奖者是:

白金奖得主

达科他州立大学特伦特斯蒂恩Alexandi Lucas,DigiPenJorge Montolio Co

nde,U

金奖得主

Kimberly Himmer,美国大学美国大学的Cole Wrampelmeier肖恩日报,达科他州立大学达科他州立大学Mostafa HaqueGabriel Chenier,DigiPenDustin Ellenwood,DigiPen追逐Rayment,DigiPenDrexel大学的Thomas Trahey德雷克塞尔大学的Evan FreedVikingur Oskarsson,乔治梅森大学Jonathan Butt,DigiPen乔治森鲍曼,罗彻斯特理工学院谢里阿尔卡迪,谢里丹学院布莱恩佩里,UAlex Shilts,U凯蒂伍德,U南加州大学的Benjamin Skaggs陈莹莹,伍斯特理工学院

白金获奖者将获得今年GDC的全部通行证,而金奖获得者将获得世博会通行证。所有获奖者都有机会在展会现场展示一个海报会议,突出他们的工作,这些会议将在展会结束后公开观看。

游戏叙事峰会希望向所有获奖者和所有参赛者表示祝贺,他们的出色工作使得今年的比赛既有艰苦的工作,也有爱的劳动。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织。

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