黑暗灵魂&公牛;第1_1页

发布时间:2019-08-10 12:40

Dark Souls是一个愿意将责任推到玩家手中的创造者的作品:一个了解的人是代理人,最好的视频游戏是那些将我们视为成年人的人,即使他们允许我们相信他们的世界就像孩子一样。

即便如此,很难不将Hidetaka宫崎骏看成是一种刺痛。

前任恶魔的灵魂,2009年的沉睡,迅速赢得了作为最难拍的视频之一的声誉游戏。有了这个伪续集,导演 - 制片人 - 游戏 - 设计师 - 茶男孩宫崎骏只引起了骂名的火焰,在采访中声称有一些夸夸其谈,他希望黑暗之魂更加坚硬。

比赛的开场几个小时肯定会实现这个残酷的承诺。你醒来时,一个生锈的盔甲的骑士在一个被遗忘的地牢的腹部坍塌,听到一个胴体被投掷在天花板上的一道光线中。检查身体,你会发现你的牢房钥匙,让你地笨重,并迈出第一步,进入一个无情的敌对世界。

对失败的惩罚是迅速而坚定的。每当你让自己被一群骷髅淹没过快地冲进坟墓场,或者当你没有从一个巨大的洞巨魔俱乐部的路上滚开时,你就会把你的拳头砸在桌子上。无论你选择扮演的10个角色中的哪一个,死亡都很容易 - 虽然选择'剥夺',一个只配有皮带,俱乐部和旧面板盾牌的角色(包括,可能是为了让主人炫耀他们的掌握和失败的山峰将会堆得最高。

你的健康酒吧并没有被你的方式的敌人所吞噬,而是它的进攻对手,绿色耐力只需两次挥动武器即可清空,迫使你在重新获得下一次挥击力量的同时进行防守。必须考虑每一步 - 放错脚步,游戏将嘲弄你的缺点。

画廊:再一次,指令和建议被写入环境,线索有助于解释控制或警告低级别球员们进入他们可能不堪重负的领域。

但事实是,黑暗之魂对你的不完美无动于衷。它只是比任何其他游戏更清晰地反映在你身上。这就是让它如此难以发挥的原因。但更重要的是,这是让它离开的原因。这是一款让你有机会提升自己的游戏。

在很多方面,这也是一个移除训练轮的游戏。这些变化与在第一个地牢的幽暗中潜伏的憔悴的时尚怪物一样难以察觉,但是 - 在当代电子游戏的背景下,责任和被交换为手持和免费糖果 - 它们是深刻的。

例如,没有暂停按钮提供片刻的喘息机会。视频游戏为新世界提供门户网站,但在街机和网络游戏之外,他们的制造商总是给我们无限期冻结它们的手段,让我们放松一下淤滞的安全。不再。如果你在玩Dark Souls时需要休息一下,那么你最好在潮湿的岩石后面或阴暗的桥下找到庇护所。检查吸血鬼和幽灵的角落,让你的化身发抖,同时尽快赶到楼上,然后再回来,卫生也应该被诅咒。

然后有篝火,那些原始的聚集点,从那时起使用在远离热量和舒适的同时避开危险的远古。同样,在Dark Souls中,这些发光的焦点可以补充能量并补充您的健康。但是他们也重置了附近的所有敌人,确保一旦你离开火焰的光芒,风险就会随之而来。

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