使命召唤2 Big Red One Update1

发布时间:2019-04-26 11:58

至少在电子游戏世界中,第二次世界大战是一场继续奉献的战争。 Activision的使命召唤是世界历史上最具影响深远的冲突期间最新的特许经营权之一,该公司与侠开发商Treyarch合作推出使命召唤2:Big Red One,最新的控制台这个系列基于陆军的第一步兵部队进入,该部队实际上是第一个也是最坚决的地面战斗部队,被派往战争的每一次重大战斗。这个系列中的第一次,Big Red One将把你塑造成一个单一的角色,并在三年内跟随你和你的同志的故事,带你从非洲到意大利,最后进入中欧本身。

我们来看看最新版本的Big Red One在法国Maubuege遭到破坏的burg中的序幕任务。这项任务显然大约发生在故事情节的三分之二。在你完成序幕之后,你将回到单位的绿色日子,然后从那里开始叙述。无论如何,这个级别始于玩家与他的部队成员进行对话,尽管我们有一种感觉,他们是一个更大的分队的一部分,士兵们在后台到处乱窜。走进小镇,我们可以看到美国士兵一路前进到地平线。这不仅仅是少数几名士兵,一名拯救大兵Ryan :似乎有数百名士兵参与进攻。

一旦我们开始冲击城镇本身,那种沉浸在活跃环境中的感觉只会加剧。 Big Red One当然是我们迄今为止看到的最繁忙的现代战争射击游戏之一,当你试图留在你的小队并避免被击中或炸毁时,周围发生了惊人的动。到处都是真正发生破坏的电影元素,例如教堂的尖顶被坦克炮火摧毁,或者轰炸机猛扑进去,以便将城市街道变成瓦砾。游戏利用Treyarch所称的“观察”触发器,引擎知道玩家正在看什么,只有当它知道你真正看到它们发生时才触发这些事件。累积效应是一个持续存在危险的战区,始终让你保持警觉。

Big Red One的战斗即使对于这个完成的第二次世界大战系列,也非常疯狂。

Treyarch已经付出了相当大的努力来支持Big Red One的现实主义,主要是通过使用“合奏“动作捕捉技术,其中一个特定的演员被演员以执行每个角色的动作和画外音,并且在真实场景上拍摄场景以增强真实感。设计师甚至会调整小游戏变量以增强故事情节,例如降低一个总是抱怨他永远不会打任何东西的传奇私服1.85合击私合非玩家角色的准确。 NPC还将在战斗中使用先进的呼出系统,当他们需要掩护或更多弹药时,或者当他们希望你跟随他们进入下一个目标时,他们会口头告诉你。敌人的士兵甚至会根据战斗条件大喊同样的事情,尽管它们都是用他们自己的语言。

谈到你的NPC好友:他们会死。他们不会回来。当然,有些角色会因故事情节的流动而生存或死亡,但是许多同志,他们将拥有姓名,个和特定的声音,可以在游戏过程中的任何时候被射杀。从那时起他们就会永远消失。我们想象一下,与某些角色联系起来会感到震惊 - 他们帮助拯救你的脖子 - 然后看到他们咬住子弹(字面意思)而没有任何警告。

为了进一步提高游戏的真实,Treyarch只包含了其设计师和艺术家可以实际获得并在现实生活中射击的武器。在“使命召唤”系列中,除了典型的德国和美国武器外,Big Red One还将首次展出意大利和维希法国武器。这意味着开发者必须确实追踪一些非常模糊的。你听到的那些枪的声音实际上都记录在内华达州的沙漠中,动画,精确度和射击属都是基于真实的东西。

少在电子游戏世界中,第二次世界大战是一场继续奉献的战争。 Activision的使命召唤是世界历史上最具影响深远的冲突期间最新的特许经营权之一,该公司与侠开发商Treyarch合作推出使命召唤2:Big Red One,最新的控制台这个系列基于陆军的第一步兵部队进入,该部队实际上是第一个也是最坚决的地面战斗部队,被派往战争的每一次重大战斗。这个系列中的第一次,Big Red One将把你塑造成一个单一的角色,并在三年内跟随你和你的同志的故事,带你从非洲到意大利,最后进入中欧本身。

我们来看看最新版本的Big Red One在法国Maubuege遭到破坏的burg中的序幕任务。这项任务显然大约发生在故事情节的三分之二。在你完成序幕之后,你将回到单位的绿色日子,然后从那里开始叙述。无论如何,这个级别始于玩家与他的部队成员进行对话,尽管我们有一种感觉,他们是一个更大的分队的一部分,士兵们在后台到处乱窜。走进小镇,我们可以看到美国士兵一路前进到地平线。这不仅仅是少数几名士兵,一名拯救大兵Rya遗忘版本n :似乎有数百名士兵参与进攻。

一旦我们开始冲击城镇本身,那种沉浸在活跃环境中的感觉只会加剧。 Big Red One当然是我们迄今为止看到的最繁忙的现代战争射击游戏之一,当你试图留在你的小队并避免被击中或炸毁时,周围发生了惊人的动。到处都是真正发生破坏的电影元素,例如教堂的尖顶被坦克炮火摧毁,或者轰炸机猛扑进去,以便将城市街道变成瓦砾。游戏利用Treyarch所称的“观察”触发器,引擎知道玩家正在看什么,只有当它知道你真正看到它们发生时才触发这些事件。累积效应是一个持续存在危险的战区,始终让你保持警觉。

Big Red One的战斗即使对于这个完成的第二次世界大战系列,也非常疯狂。

Treyarch已经付出了相当大的努力来支持Big Red One的现实主义,主要是通过使用“合奏“动作捕捉技术,其中一个特定的演员被演员以执行每个角色的动作和画外音,并且在真实场景上拍摄场景以增强真实感。设计师甚至会调整小游戏变量以增强故事情节,例如降低一个总是抱怨他永远不会打任何东西的非玩家角色的准确。 NPC还将在战斗中使用先进的呼出系统,当他们需要掩护或更多弹药时,或者当他们希望你跟随他们进入下一个目标时,他们会口头告诉你。敌人的士兵甚至会根据战斗条件大喊同样的事情,尽管它们都是用他们自己的语言。

谈到你的NPC好友:他们会死。他们不会回来。当然,有些角色会因故事情节的流动而生存或死亡,但是许多同志,他们将拥有姓名,个和特定的声音,可以在游戏过程中的任何时候被射杀。从那时起他们就会永远消失。我们想象一下,与某些角色联系起来会感到震惊 - 他们帮助拯救你的脖子 - 然后看到他们咬住子弹(字面意思)而没有任何警告。

为了进一步提高游戏的真实,Treyarch只包含了其设计师和艺术家可以实际获得并在现实生活中射击的武器。在“使命召唤”系列中,除了典型的德国和美国武器外,Big Red One还将首次展出意大利和维希法国武器。这意味着开发者必须确实追踪一些非常模糊的。你听到的那些枪的声音实际上都记录在内华达州的沙漠中,动画,精确度和射击属都是基于真实的东西。

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