经典的Postmortem在任天堂GameCube上进行旋转之旅

发布时间:2019-04-29 13:50

对于我的第一个Gamasutra博客,发布十年前我提交给Gamasutra的尸检似乎是合适的。 Nintendo GameCube标题Whirl Tour,这是我的第一个控制台游戏项目。 Gamasutra没有发表文章,但任天堂开发者支持小组做了(他们基本上说,嘿,如果gamasutra没有发布它,我们会接受它)。它已经过时了,但我认为大部分课程仍然适用。

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出版商:Crave Entertainment和Vivendi Universal

发布日期:2002年11月(美国)和2003年3月(欧洲)

开发人员数量:15

承包商数量:2

项目长度:15个月(欧洲SKU加4个月)

开发硬件:1.5GHz PC,配备运行Windows 2000的GeForce 3视频卡.GameCube开发,测试王者道盾英雄合击控制台和光盘刻录机。

开发软件:Microsoft Visual C ++,SN Systems ProDG,Havok,3D Studio Max,Adobe Photoshop,Adobe Premiere,CoolEdit,cvs。

项目规模:360,000行源代。 900MB的编译数据。

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