在Facebook上设计关于Marketland的讨论

发布时间:2019-06-05 13:48

我在Facebook上玩浏览器游戏Marketland。这很有趣,我找到了一些方法来改善游戏设计和用户体验,所以我写了这篇文章。你怎么看?你有什么看法,请给我一些见解。感谢。

整体游戏评论:

这个游戏很容易学习,它提供了大量的物品来建造和销售,并为成长带来乐趣。

缺点是它很容易掌握,特别是对于有经验的游戏玩家。在学习了主要游戏玩法后,他们可能会感到无聊。

我认为原因是缺乏丰富多样的游戏玩法,吸引用户的好故事,独特但有趣的角色,以及社交游戏的基本社交。

解决方案建议:

1。故事

一个好故事可以增加用户的参与感和沉浸感。你为什么开超市?只是为了钱?是的,没关系。但客户的生活怎么样?我认为游戏的目标不仅仅是为了金钱,还为了人们的利益。我们可以在场景下面添加故事(主要是对话)。

寻求主要活动促销活动里程碑新手教学

介绍新商品和描绘人物的叙事

2。字符

为了提升角色,我们可以建立外观吸引力并为游戏玩法添加个人指标。有各种各样的人,他们有不同的需求。他们必须通过不同的工具来满足。?

丰富人物的吸引力

添加姓名(无名字无人格)

添加个人介绍(所有人都有让我们开心的背景)

外观差异(不同层次的人应该通过外观来辨别)

添加个人指标

首选项目:人们喜欢的项目,包括商品,墙纸,门,硬币和装饰品等。客户将根据商店中的商品数量添加预算。

移动速度:快速意味着购物时间短。

格:意味着对事件的不同反应。例如,宽容意味着减少对负面事件的反应。

字符界面

购物伙伴

当我们去购物时,我们有时和其他人一起去互动。在游戏中加入它很有趣。

离开:一个人离开,同一组中的其他人也离开。

一起退房:只有最后一个应该退房。

心情影响在一起:一个人开心,另一个人也开心。

购物伙伴(group1)

3。事件

与音乐节奏一样,事件有助于减少无聊,增加游戏的深度和乐趣。根据级别,事件可以分为以下几组。

轻微的事件

特邀嘉宾

外太空外星人(伪装成人的外表,花费眼力辨别并且玩家会在点击时获得惊喜)

顽皮的孩子(破坏货物)

宠物(破坏商品并影响顾客心情)

一些轻微的事件

中期事件

小鼠(快速移动,快速移动,必须快速点击。否则会对货物造成损害,让客户不满意。)

小鼠事件

异常人(吓唬所有客户离开一段时间,必须多次点击)

异常人事件

蟑螂(吓唬所有顾客离开,必须在某些范围内放药)

严重的事件

关闭电源(无法运行一段时间,必须启动发电机)

抢劫(战斗模式。?保护安全以防止抢劫,他们会自动战斗)

战斗

3。联合行动

实际上,超市还将其柜台租给其他品牌,然后收取租金,这些都是运营收入的主要来源。这是一个重要的游戏玩法,为什么不费心加入。

品牌水平。?根据总销售收入,品牌有不同程度的水平。水平越高,商品越好。租金。?该品牌的部分销售收入将计入租金费用。玩家应该定期收取租金。销售条件。?根据给定时间内的客户数量,存在良好,中等,差或非常差的情况。在不同的销售条件下会有不同的租金收入,因此玩家应该要求更多的客户支付更多的租金。自动管理。?租金

我在Facebook上玩浏览器游戏Marketland。这很有趣,我找到了一些方法来改善游戏设计和用户体验,所以我写了这篇文章。你怎么看?你有什么看法,请给我一些见解。感谢。

整体游戏评论:

这个游戏很容易学习,它提供了大量的物品来建造和销售,并为成长带来乐趣。

缺点是它很容易掌握,特别是对于有经验的游戏玩家。在学习了主要游戏玩法后,他们可能会感到无聊。

我认为原因是缺乏丰富多样的游戏玩法,吸引用户的好故事,独特但有趣的角色,以及社交游戏的基本社交。

解决方案建议:

1。故事

一个好故事可以增加用户的参与感和沉浸感。你为什么开超市?只是为了钱?是的,没关系。但客户的生活怎么样?我认为游戏的目标不仅仅是为了金钱,还为了人们的利益。我们可以在场景下面添加故事(主要是对话)。

寻求主要活动促销活动里程碑新手教学

介绍新商品和描绘人物的叙事

2。字符

为了提升角色,我们可以建立外观吸引力并为游戏玩法添加个人指标。有各种各样的人,他们有不同的需求。他们必须通过不同的工具来满足。?

丰富人物的吸引力

添加姓名(无名字无人格)

添加个人介绍(所有人都有让我们开心的背景)

外观差异(不同层次的人应该通过外观来辨别)

添加个人指标

首选项目:人们喜欢的项目,包括商品,墙纸,门,硬币和装饰品等。客户将根据商店中的商品数量添加预算。

移动速度:快速意味着购物时间短。

格:意味着对事件的不同反应。例如,宽容意味着减少对负面事件的反应。

字符界面

购物伙伴

当我们去购物时,我们有时和其他人一起去互动。在游戏中加入它很有趣。

离开:一个人离开,同一组中的其他人也离开。

一起退房:只有最后一个应该退房。

心情影响在一起:一个人开心,另一个人也开心。

购物伙伴(group1)

3。事件

与音乐节奏一样,事件有助于减少无聊,增加游戏的深度和乐趣。根据级别,事件可以分为以下几组。

轻微的事件

特邀嘉宾

外太空外星人(伪装成人的外表,花费眼力辨别并且玩家会在点击时获得惊喜)

顽皮的孩子(破坏货物)

宠物(破坏商品并影响顾客心情)

一些轻微的事件

中期事件

小鼠(快速移动,快速移动,必须快速点击。否则会对货物造成损害,让客户不满意。)

小鼠事件

异常人(吓唬所有客户离开一段时间,必须多次点击)

异常人事件

蟑螂(吓唬所有顾客离开,必须在某些范围内放药)

严重的事件

关闭电源(无法运行一段时间,必须启动发电机)

抢劫(战斗模式。?保护安全以防止抢劫,他们会自动战斗)

战斗

3。联合行动

实际上,超市还将其柜台租给其他品牌,然后收取租金,这些都是运营收入的主要来源。这是一个重要的游戏玩法,为什么不费心加入。

品牌水平。?根据总销售收入,品牌有不同程度的水平。水平越高,商品越好。租金。?该品牌的部分销售收入将计入租金费用。玩家应该定期收取租金。销售条件。?根据给定时间内的客户数量,存在良好,中等,差或非常差的情况。在不同的销售条件下会有不同的租金收入,因此玩家应该要求更多的客户支付更多的租金。自动管理。?租金

上一篇:SOCOM Fireteam 3在欧洲无日期
下一篇:冲突沙漠续集