永远的绿灯

发布时间:2019-06-17 12:46
从第一天开始的项目角度深入了解Greenlight流程,从那时起就有一个成的Kickstarter,目前拥有近90%的支持率,但尚未成为Greenlit。从一开始

Valve的Greenlight计划一直存在于我们项目的生命周期中。全天开发在Greenlight发布前两周开始 - 我已经有了一个工作原型的游戏,并用这两个星期使它看起来更好,并使其更容易理解,更容易理解,以便将它放在Greenlight上。

根据Valve发布Greenlight之前的声明,开发人员可以在开发的早期阶段发布项目,“让他们有机会提高认识并产生兴奋”。当时这似乎是一个好主意 - 使用我们的Greenlight页面作为与项目相关的所有事情的中心 - 将公告发布为某种开发博客,将其用作论坛,并获得重要反馈以改进项目。在第一天提出建议可能意味着我们对意见的竞争减少,和/或提前获得投票可能意味着更多的观点随着它的增长而增加。

我们在第一个月获得了大约25%的'是'投票 - 我认为对于这样的早期版本来说这是一个好的数字,因为问题是“如果它是的话你会买这个东西吗?”不是一个简单的“喜欢”按钮。大多数反馈是积极的,并且出人意料地完全缺乏巨魔。最后,提前提升它仍然是一个好主意,即使进入前100名还需要几个月的时间,我们一点一点地投票。正如我们将要看到的那样,男孩后来证明是完全错误的。

Valve的初始排队系统

所有归于Valve,系统在为每个项目提供比我预期更公平的观点时更加公平 - 而且大多数开发人员和用户都对此表示赞赏。在我看来,系统试图确保每个项目的X千视图将在项目的第一周插入到用户队列中,这确保所有项目都能获得他们公平的视图分享,无论它们有多受欢迎。在我的书中确实是一件非常好的事情。但我对它的运作方式可能有误。

在那些有保证的视图之后,您的项目主要由它自己的设备完成,并且在头几个月之后的视图急剧下降。在头几个月结束时,我们仍然每天获得大约100次观看,但经过几个月后,它每天下降到10以下。看起来仍然不那么可怕 - 在我们得到一些适当的酷拖车并从外面推动绿灯可见之后,事情应该再次启动,对吗?也许是这样,是不是 The Dreaded Browser Barrier

可怕的浏览器屏障

Greenlight条目有三种方式可以获取视图:通过“最近”按钮,“您的队列”按钮或直接链接。

“你的队列”方法是最好的方法,因为它将占据很大比例的条目查看和投票。“最近”的方法也带来了大量的流量,但你必须更加努力地与其他项目进行点击,并获得引人注目的缩略图。顺便说一句,由于人类进化的一个基本事实,动画缩略图会比看起来很好的标识吸引更多的注意力 - 我认为它们不应该是一种选择。第三种方法是通过直接链接指向项目的输入。除了从队列中传来的一些涓涓细流的观点之外,这是你在头几个月之后获得选票的主要武器。

通过直接链接获取视图的问题在于它有太多的损耗,并且有很多方法可以在投票之前丢失该投票。首先,你必须以某种方式将你的项目放在人们眼前,无论是电子邮件,社交媒体,视频还是媒体。但是这些人并没有积极地寻找投票的东西,就像那些通过其他方法进入投票的东西,他们只是在阅读 - 他们中的很大一部分都不会费心点击链接。在那些点击的人中,他们将被引导到浏览器内的项目页面,而不是Steam内部。许多人一直在后台运行Steam,但他们可能没有登录他们的浏览器,所以即使他们感兴趣,他们也可能不会遇到登录投票的麻烦。即使他们点击登录,你最好希望这不是他们第一次从这个系统/浏览器访问,或者他们必须在他们的电子邮件中获取访问代,这是一种冒险失去另一票的风险

作为亲从第一天开始的项目角度深入了解Greenlight流程,从那时起就有一个成的Kickstarter,目前拥有近90%的支持率,但尚未成为Greenlit。从一开始

Valve的Greenlight计划一直存在于我们项目的生命周期中。全天开发在Greenlight发布前两周开始 - 我已经有了一个工作原型的游戏,并用这两个星期使它看起来更好,并使其更容易理解,更容易理解,以便将它放在Greenlight上。

根据Valve发布Greenlight之前的声明,开发人员可以在开发的早期阶段发布项目,“让他们有机会提高认识并产生兴奋”。当时这似乎是一个好主意 - 使用我们的Greenlight页面作为与项目相关的所有事情的中心 - 将公告发布为某种开发博客,将其用作论坛,并获得重要反馈以改进项目。在第一天提出建议可能意味着我们对意见的竞争减少,和/或提前获得投票可能意味着更多的观点随着它的增长而增加。

我们在第一个月获得了大约25%的'是'投票 - 我认为对于这样的早期版本来说这是一个好的数字,因为问题是“如果它是的话你会买这个东西吗?”不是一个简单的“喜欢”按钮。大多数反馈是积极的,并且出人意料地完全缺乏巨魔。最后,提前提升它仍然是一个好主意,即使进入前100名还需要几个月的时间,我们一点一点地投票。正如我们将要看到的那样,男孩后来证明是完全错误的。

Valve的初始排队系统

所有归于Valve,系统在为每个项目提供比我预期更公平的观点时更加公平 - 而且大多数开发人员和用户都对此表示赞赏。在我看来,系统试图确保每个项目的X千视图将在项目的第一周插入到用户队列中,这确保所有项目都能获得他们公平的视图分享,无论它们有多受欢迎。在我的书中确实是一件非常好的事情。但我对它的运作方式可能有误。

在那些有保证的视图之后,您的项目主要由它自己的设备完成,并且在头几个月之后的视图急剧下降。在头几个月结束时,我们仍然每天获得大约100次观看,但经过几个月后,它每天下降到10以下。看起来仍然不那么可怕 - 在我们得到一些适当的酷拖车并从外面推动绿灯可见之后,事情应该再次启动,对吗?也许是这样,是不是 The Dreaded Browser Barrier

可怕的浏览器屏障

Greenlight条目有三种方式可以获取视图:通过“最近”按钮,“您的队列”按钮或直接链接。

“你的队列”方法是最好的方法,因为它将占据很大比例的条目查看和投票。“最近”的方法也带来了大量的流量,但你必须更加努力地与其他项目进行点击,并获得引人注目的缩略图。顺便说一句,由于人类进化的一个基本事实,动画缩略图会比看起来很好的标识吸引更多的注意力 - 我认为它们不应该是一种选择。第三种方法是通过直接链接指向项目的输入。除了从队列中传来的一些涓涓细流的观点之外,这是你在头几个月之后获得选票的主要武器。

通过直接链接获取视图的问题在于它有太多的损耗,并且有很多方法可以在投票之前丢失该投票。首先,你必须以某种方式将你的项目放在人们眼前,无论是电子邮件,社交媒体,视频还是媒体。但是这些人并没有积极地寻找投票的东西,就像那些通过其他方法进入投票的东西,他们只是在阅读 - 他们中的很大一部分都不会费心点击链接。在那些点击的人中,他们将被引导到浏览器内的项目页面,而不是Steam内部。许多人一直在后台运行Steam,但他们可能没有登录他们的浏览器,所以即使他们感兴趣,他们也可能不会遇到登录投票的麻烦。即使他们点击登录,你最好希望这不是他们第一次从这个系统/浏览器访问,或者他们必须在他们的电子邮件中获取访问代,这是一种冒险失去另一票的风险

作为亲

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