为什么俄罗斯方块是一个数学上完美的游戏设计,不需要教程 -

发布时间:2019-06-26 12:16

等等不要告诉我:

直觉上,大多数人在第一次接触时属于俄罗斯方块的咒语。游戏设计无可挑剔,显然完美地运用了当时的技术。它的游戏玩法如此简单,似乎你可以在物理原型中完美地模拟它,但通过一些实验就会变得更加困难。

没有任何背景俄罗斯方块仍然有意义。这些碎片和线条并不代表巫师施放法术,巨型机器人进行战斗,或龙囤积公主/珠宝。他们就是这样。游戏的外在知识是完全不必要的。这是俄罗斯方块的壮观设计的证明,它完全取决于它的设计。似乎没有人在为图形或故事播放俄罗斯方块,这似乎更公平。

此外,游戏的动词保持最小 - 移动和旋转。这就是你所能做的一切。事实上,你只能向3个方向移动。一个真正简单的控制装置,也很直观。在控制器上晃动几秒钟,你就会知道如何玩游戏。


非常有限的移动设置:左,右,下和旋转(cw / ccw)。轻松转换为任何输入类型。

考虑一下俄罗斯方块游戏中看似无穷无尽的可能以及完全缺乏对游戏规则的解释。俗话说,“好艺术不言而喻”。俄罗斯方块可能是与游戏设计有关的那种情绪的最佳应用。

随着所有谈论“必要的”现代游戏组件,如叙事,图形保真和教程,俄罗斯方块就像游戏设计地理上的雕像,旨在提醒我们真正伟大的设计可以是传奇。

气密和防弹:

俄罗斯方块如此成的部分原因是它真正难以理解的设计。它基于正方形,基本上是点 - 这是游戏世界中最简单,最小的部分。每个可玩的棋子由这些积分中的四个组成。实际上,表示了四个方块的所有可能组合:


所有俄罗斯方块片 - 每4个相邻的方形组合,不包括对角线

你的目标是什么?至少制作一条线 - 最简单的2D形状由多个点组成。


在Tetris Zone for Mac中完成一行

这非常简单直观。设计这个简单直接说明我们的空间推理并本能地将我们与游戏玩法联系起来。?

完全的游戏空间(“等级”,如果你愿意的话)在屏幕上,你的下一件作品甚至会在你出去讨论之前被曝光。有可能完全进入Teris的“流动”状态,因为你有能力处理你有限的游戏世界,同时计划下一件作品并同时护理更具战略的长期战略。

1986年IBM PC上的俄罗斯方块

很难想象一种改进俄罗斯方块的方法。许多人将指向多人游戏版本和衍生产品,包括加电。大多数这些类型的改进提供了更多的复杂,远离了“最简单的可能的固体游戏”理想,对我来说,俄罗斯方块充分体现了这一点。你的游戏没有任何外在的东西,也不需要了解“蓝色是冻结的力量”。这些碎片只是碎片,它们会填满游戏空间,直到你创建线条或空间不足为止。

对于我的钱,Ben Joffe的“Torus”在这个意义上是最接近真正改进的东西,因为将俄罗斯方块风格的游戏玩法映射到3D环形创建环绕板。真的,你应该玩它。 (警告:它广告一些没有4平方的部分)

无限可重玩和完美的强度曲线:

前段时间我在这里写了一篇关于时间/强度曲线的博客。这张俄罗斯方块的图表尽可能接近完美。


绘制时间超过强度 - 游戏设计的基本指标

是的,许多其他游戏都有类似的图表,其中强度抛物线随时间增加,但俄罗斯方块在这方面是无情的。 Pacman,Doom,ite,Breakout,Bomberman ......他们都拥有很棒的时间/强度曲线,但俄罗斯方块为您提供了一开始就拥有整个游戏的所有工具和知识,直到你的游戏玩法越来越快。你完蛋了。游戏玩法不仅会让你感到羞辱,而且游戏世界也会在视觉上充满混乱。

没有“准备等级2”或等级结束屏幕。你唯一的喘息就是死亡。

无尽的永恒

同样地,缺乏叙事将游戏固定在没有神话或特许经营的方式中,以宝石迷阵和愤怒的方式

等等不要告诉我:

直觉上,大多数人在第一次接触时属于俄罗斯方块的咒语。游戏设计无可挑剔,显然完美地运用了当时的技术。它的游戏玩法如此简单,似乎你可以在物理原型中完美地模拟它,但通过一些实验就会变得更加困难。

没有任何背景俄罗斯方块仍然有意义。这些碎片和线条并不代表巫师施放法术,巨型机器人进行战斗,或龙囤积公主/珠宝。他们就是这样。游戏的外在知识是完全不必要的。这是俄罗斯方块的壮观设计的证明,它完全取决于它的设计。似乎没有人在为图形或故事播放俄罗斯方块,这似乎更公平。

此外,游戏的动词保持最小 - 移动和旋转。这就是你所能做的一切。事实上,你只能向3个方向移动。一个真正简单的控制装置,也很直观。在控制器上晃动几秒钟,你就会知道如何玩游戏。


非常有限的移动设置:左,右,下和旋转(cw / ccw)。轻松转换为任何输入类型。

考虑一下俄罗斯方块游戏中看似无穷无尽的可能以及完全缺乏对游戏规则的解释。俗话说,“好艺术不言而喻”。俄罗斯方块可能是与游戏设计有关的那种情绪的最佳应用。

随着所有谈论“必要的”现代游戏组件,如叙事,图形保真和教程,俄罗斯方块就像游戏设计地理上的雕像,旨在提醒我们真正伟大的设计可以是传奇。

气密和防弹:

俄罗斯方块如此成的部分原因是它真正难以理解的设计。它基于正方形,基本上是点 - 这是游戏世界中最简单,最小的部分。每个可玩的棋子由这些积分中的四个组成。实际上,表示了四个方块的所有可能组合:


所有俄罗斯方块片 - 每4个相邻的方形组合,不包括对角线

你的目标是什么?至少制作一条线 - 最简单的2D形状由多个点组成。


在Tetris Zone for Mac中完成一行

这非常简单直观。设计这个简单直接说明我们的空间推理并本能地将我们与游戏玩法联系起来。?

完全的游戏空间(“等级”,如果你愿意的话)在屏幕上,你的下一件作品甚至会在你出去讨论之前被曝光。有可能完全进入Teris的“流动”状态,因为你有能力处理你有限的游戏世界,同时计划下一件作品并同时护理更具战略的长期战略。

1986年IBM PC上的俄罗斯方块

很难想象一种改进俄罗斯方块的方法。许多人将指向多人游戏版本和衍生产品,包括加电。大多数这些类型的改进提供了更多的复杂,远离了“最简单的可能的固体游戏”理想,对我来说,俄罗斯方块充分体现了这一点。你的游戏没有任何外在的东西,也不需要了解“蓝色是冻结的力量”。这些碎片只是碎片,它们会填满游戏空间,直到你创建线条或空间不足为止。

对于我的钱,Ben Joffe的“Torus”在这个意义上是最接近真正改进的东西,因为将俄罗斯方块风格的游戏玩法映射到3D环形创建环绕板。真的,你应该玩它。 (警告:它广告一些没有4平方的部分)

无限可重玩和完美的强度曲线:

前段时间我在这里写了一篇关于时间/强度曲线的博客。这张俄罗斯方块的图表尽可能接近完美。


绘制时间超过强度 - 游戏设计的基本指标

是的,许多其他游戏都有类似的图表,其中强度抛物线随时间增加,但俄罗斯方块在这方面是无情的。 Pacman,Doom,ite,Breakout,Bomberman ......他们都拥有很棒的时间/强度曲线,但俄罗斯方块为您提供了一开始就拥有整个游戏的所有工具和知识,直到你的游戏玩法越来越快。你完蛋了。游戏玩法不仅会让你感到羞辱,而且游戏世界也会在视觉上充满混乱。

没有“准备等级2”或等级结束屏幕。你唯一的喘息就是死亡。

无尽的永恒

同样地,缺乏叙事将游戏固定在没有神话或特许经营的方式中,以宝石迷阵和愤怒的方式

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