为什么互联网给这个人100万美元。在单日.2

发布时间:2019-08-10 12:40

如果你错过了它,Kickstarter的视频游戏创意通过一天筹集超过一百万美元帮助粉碎了网站的记录。

游戏玩家在一天捐出400,000美元看他们的英雄制作一个新游戏<哇>哇。干得好,互联网!尽管该项目是在不到24小时前宣布的,但Double

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那。是。香蕉。它引出了一个问题:为什么?为什么有这么多人如此愿意投资于一个视频游戏行业本身似乎完全不感兴趣的想法?

简单。因为视频游戏行业没有给这些人提供他们想要的东西。

主要的视频游戏发行商都希望向你推销大片。爆炸的,价值百万美元的体验。 “使命召唤”,“侠盗猎车”,这种游戏非常适合观看,但也被剥夺了足以让群众理解和享受(或至少购买)的游戏。

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这可能会卖出一大堆游戏,但它也会疏远另一类客户。那种在更加谦虚,深思熟虑的经历中长大的人。或者谁喜欢花时间玩游戏。或者有点孤独的人,远离尖叫的青少年。

当出版商看到销售数百万份拷贝的“使命召唤”游戏时,他们没有看到任何东西。他们没有看到没有购买游戏的人的统计数据。他们没有听那些想要玩大量电子游戏的人的(对不起Facebook和iPhone!),但不想爆米花和爆炸治疗。

这并不是说全部出版商正在制作愚蠢的,吵闹的游戏。例如,悖论是一种健康的生活方式,可以满足那些喜欢与数字作战的人们的需求。但是较小的出版商经常不得不在诸如抛光和扩展等方面妥协。当然,Telltale可能会制作冒险游戏,但是如果你发现有人认为他们要像Lucasarts的旧游戏那样聪明或有趣,那就告诉他们他们疯了。

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热情的流露,更重要的是,昨天收到的Double Fine项目表明,有很多游戏玩家的口味被忽略了。所有这一切都是有人倾听,并为他们提供正确的途径,让他们真正展示他们的支持,让特别的事情发生。

我们想玩的视频游戏你没有给我们。

当然,我同意杰森的观点,认为这不会改变业务。这是一款游戏,由类型中的名人支持,可能是视频游戏中最受欢迎的人。没有多少其他组合会得到这个项目的关注或金钱,特别是因为它已经吸收了作为第一个百万富翁Kickstarter视频游戏的所有新奇。

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让我们不跳转到关于Kickstarter资助游戏的结论尚未确定Tim Schafer是否改变了游戏行业?

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但是其他类型和开发人员仍然有机会利用这个漏洞Schafer的团队已经撬开了在视频游戏行业的商业模式。有多少其他死亡或休眠的流派有足够的粉丝愿意付钱看到复活不是由一个苦苦挣扎的人士,而是一个在该领域的传奇,用金钱和经验来创造一些非常好的东西?太空sims。回合制策略游戏。飞行模拟。文字冒险。这个名单还在继续。

即使没有,嗯,至少你希望每个人都能从Activision到Electronic Arts再到Ubisoft,是的,甚至THQ都是非常好的,长期看这个,并做笔记。我们想玩的视频游戏你没有给我们。如果你不把它们交给我们,我们只会直接付钱给我们。

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